5. September 2017
Presentation Games and Literature. A Short History, California State University, Long Beach, 1250 Bellflower Blvd., Long Beach, CA 90840, CSULB German Club, HSCI-102, 15:30 bis 17:30 Uhr. Mehr Informationen ->hier
Autor: Gundolf Freyermuth
Juni 2017: Virtuelle Realität
12. Juni 2017
Präsentation Virtuelle Realität als Fluchtpunkt neuzeitlicher Audiovisualität bei der medienpädagogischen Netzwerktagung „Digitale Spielräume im Wandel: Trends, Themen, Technologien“ anlässlich des zehnjährigen Bestehens des Instituts Spielraum der TH Köln, 12. Juni, 14:30-15:00 Uhr, TH Köln, Campus Südstadt, „Bildungswerkstatt“, Ubierring 48, 50678 Köln. Mehr Informationen -> hier
Juni 2017: Gamification
1. Juni 2017
Teilnahme an dem Panel „Was geht bei uns? Die Potentiale von Gamification am Standort“ im Rahmen des „Future Zone Summit. Gamification als Weltenretter“ im Camphausen-Saal der IHK Köln, Unter Sachsenhausen 10-26, 50667 Köln, 16-17 Uhr. Mehr Informationen -> hier
April 2017: „Offene Wunde Deutscher Film“
13. April 2017
Moderation des Werkstatt-Gesprächs mit dem Regisseur Johannes F. Sievert nach der Vorführung der Dokumentation “Offene Wunde Deutscher Film” (Regie: Dominik Graf und Johannes F. Sievert, D 2017), ebenfalls dabei Prof. Dr. Lisa Gotto und Regie-Legende Roger Fritz, Lecture Hall/Cinema von CGL und ifs, Schanzenstr. 28, 51063 Köln, 17:30-20:00 Uhr.
März 2017: „On Body and Soul“

13. März 2017
Moderation (gemeinsam mit Simone Stewens) des Werkstatt-Gesprächs mit der Regisseurin Ildiko Enyedi nach der Vorführung ihres Film „On Body and Soul“ (2017), der gerade den Goldenen Bären der Berlinale gewann; Semester-Auftaktveranstaltung ifs internationale filmschule köln, Schanzenstr. 28, 51063 Köln, 12:45-13:30 Uhr.
Januar 2017: „Das Millionenspiel“
27. Januar 2017
Wolfgang-Menge-Abend: Vorstellung des von Lisa Gotto und mir herausgegebenen Sammelbands Der Televisionär, Lesung, gefolgt von der Vorführung des legendären WDR-Fernsehfilms Das Millionenspiel (1970). Traumathek, Engelbertstr. 45, 50674 Köln, 20 Uhr, mehr Informationen hier.
Januar 2017: Games und Literatur
20. Januar 2017
Impulsvortrag Games und Literatur: eine transmediale Perspektive im Rahmen der Reihe Subotron Arcademy Meets BuK sowie Teilnahme an einem Panel mit Cornelia Travnicek (Autorin), Jorghi Poll (Verleger Edition Atelier), Mateusz Gorecki (Game Developer Rarebyte), moderiert von Robert Glashüttner (ORF/FM4), am 20. Januar 2017, 19 Uhr im MuseumsQuartier / Q21 / Raum D, 1070 Wien. Mehr Informationen finden sich hier.
Dezember 2016: Gamesausbildung
7. Dezember 2016
Impulsvortrag Game Studies am Cologne Game Lab im Rahmen der zweiten Fachkonferenz Games & Ausbildung, 7. Dezember, 15:25-15:45 Uhr, KOMED im MediaPark, Im MediaPark 6, 50670 Köln. Mehr Informationen unter gamesausbildung.de
Dezember 2016: Gamesausbildung
6. Dezember 2016
Impulsvortrag Games studieren – was, wie, wo? Übersicht über staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele (gemeinsam mit Björn Bartholdy, Linda Breitlauch und André Czauderna) im Rahmen der zweiten Fachkonferenz Games & Ausbildung, 6. Dezember, 12:00-12:45 Uhr, KOMED im MediaPark, Im MediaPark 6, 50670 Köln. Mehr Informationen unter gamesausbildung.de
November 2016: Clash of Realities

14.-16. November 2016
Ko-Organisation der Clash of Realities – International Conference on the Art, Technology and Theory of Digital Games am Cologne Game Lab der TH Köln, Schanzenstr. 28, 51063 Köln. Ko-Moderation des Game Studies Summits Digital Games – Transmedia Works of Art sowie Moderation des Town Hall Talks mit David OReilly, Mark J.P. Wolf und Eric Zimmerman. Mehr Informationen -> hier




Oktober 2016: Virtual Reality
26. Oktober 2016
Impulsvortrag Virtual Reality – Begriff, Geschichte und Kontextualisierung in der Geschichte neuzeitlicher Audiovisualität im Rahmen der Fachtagung 7. Kölner Mediensymposium Cologne.Games.Law – Virtual Reality! Legal Reality? am 26. Oktober 2016 an der TH Köln, 15-17 Uhr, Campus Südstadt, Claudiusstraße 1, Raum 69. Mehr Informationen -> hier
Oktober 2016: Game Engines
13. Oktober 2016
Präsentation Camera Virtualis & Universalis: Die Game Engine als Medium prozeduraler Bildgenerierung im Rahmen der Tagung In, über, unter, jenseits und dazwischen – Ebenen digitaler Bilder, veranstaltet von prometheus – Das verteilte digitale Bildarchiv für Forschung & Lehre, 12.-14. Oktober 2016 an der Universität zu Köln, 12. Oktober, 10:30-11:00 Uhr, Seminargebäude, Tagungsraum (EG). Mehr Informationen -> hier
Oktober 2016: Wolfgang Menge – Der Televisionär
09. Oktober 2016
Moderation (zusammen mit Lisa Gotto) der Buchvorstellung Der Televisionär: Wolfgang Menges transmediales Werk im Rahmen der Kultnacht – Wolfgang Menge: Der Televisionär, im Filmforum NRW e.V. im Museum Ludwig, Bischofsgartenstr. 1, 50667 Köln, ab 19 Uhr. Mehr Informationen:
http://filmfestival.cologne/festivalreihen-2016/specials/kultnacht-wolfgang-menge-der-televisionaer/
Oktober 2016: Virtual Reality
12. Oktober 2016
Teilnahme am Abschlusspanel des Großen Virtual-Reality-Day im Rahmen des Film Festival Cologne 2016, im „heute-show“-Studio, Schanzenstr. 22, 51065 Köln, 16-17 Uhr. Mehr Informationen:
http://filmfestival.cologne/lectures/der-grosse-virtual-reality-day/
Mai 2016: Transmedia
09. Mai 2016
Präsentation Transmedia: Geschichte und Theorie im Rahmen des DOK.forum München und der Reihe Melting Realities: Transmedia, veranstaltet von den Bundesverbänden eco und Game, Hochschule für Fernsehen und Film München, Bernd-Eichinger-Platz 1, 80333 München, Kino 1, 13:30 Uhr. Mehr Informationen -> hier
Februar 2016: Camera Universalis
26. Februar 2016
Lightning Talk Camera Virtualis & Universalis. Die Game Engine im Kontext neuzeitlicher Audiovisualität, Vorbereitung eines Schwerpunkts Das digitale Bild, Deutsche Forschungsgemeinschaft, Bonn.
Dezember 2015: Gamesausbildung
16. Dezember 2015
Keynote Fehlstarts, Sonderwege, Lichtblicke. Zehn Thesen zur deutschen Games-Ausbildung im Rahmen der ersten Fachkonferenz „Games & Ausbildung“, 16. Dezember, 10:30-11:30 Uhr, KOMED im MediaPark, Im MediaPark 6, 50670 Köln
Mehr Informationen siehe gamesausbildung.de
Dezember 2015: Genre
10. Dezember 2015
Teilnahme am Panel Blut, Schweiß und Kreisch! Der Weg des Genrefilms zum Publikum im Rahmen des Symposiums „Von Caligari bis ins finstere Tal: Der neue deutsche Genrefilm – Wunschdenken oder Realität?“, veranstaltet vom Filmbüro NW, Filmforum NRW im Museum Ludwig, Bischofsgartenstr. 1, 50667 Köln, 16:30 Uhr
Mehr Informationen siehe Filmbüro
November 2015: Medientheorie des Spiels
November 2015: Menschmaschinenbilder
26. November 2015
Präsentation Menschmaschinenbilder: Roboter und Cyborgs in Film, Fernsehen und Games im Rahmen der DASA Sonderausstellung Die Roboter – Eine Ausstellung zum Verhältnis von Mensch und Maschine, Friedrich-Henkel-Weg 1-25, 44149 Dortmund, 18:00-19:30 Uhr
Mehr Informationen siehe DASA – Arbeitswelt



